Anthem je zbilja imao velike probleme

Tema dana bila je jednostavna – Anthem. U svega par minuta nastala je ogromna strka oko te igre, a razlog je bio jednostavan – Kotaku i njegov novinar Jason Schreier objavili su ogroman tekst o sedam godina problematičnog razvoja igre i što se prilikom istoga događalo. Drugim riječima, objavili su priču o tome gdje i kako je došlo do toga da je BioWare izdao ocjenama najgoru igru u svojoj povijesti.

Neću vam navoditi što je sve kazao, zato što je riječ o prilično dugačkom tekstu nastalom uz pomoć što bivših što sadašnjih zaposlenika kompanije koji su odlučili ostati anonimni, kako ne bi bili u problemima zbog toga što su kazali. Neću vam kazati sve kako to ne bi bilo fer, pošto bih morao citirati malo more teksta, a drugi dio toga što vam neću kazati je taj zbog toga što želim da sami pročitate to što je napisao i probate donijeti vlastiti sud. Tekst kojeg je postavio je prilično dugačak i prilično podsjeća na bilo koje od deset poglavlja u knjizi Blood, Sweat, and Pixels, koju je Jason Schreier izdao prije skoro dvije godine (i koja je po mom sudu jedna zaista fantastična knjiga koja govori o razvoju igri u industriji video igri).

Dva glavna razloga što je Anthem završio tako što je završio su nedostatak direkcije i Frostebite engine. Ovo je prilično šturo i ne puno kompleknije nego što navodim, no baš zato vam kažem da pročitate kako bi sami dobili dojam o tome što se događalo. No kako svaka priča ima dvije strane tako ima i ova, zato se nedugo nakon objave članka oglasio i BioWare. Nakon što su odbili sudjelovati u intervju za članak, objavili su kratko priopćenje prije nego su uopće stigli pročitati što u tekstu piše. Znali su kako tekst dolazi, no ne kakva će biti njegov sadržaj.

Odgovori

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Skok na vrh