Void Sails intervju

Razgovarali smo s Ticking Clock Games studijem koji upravo priprema svoju prvu igru Void Sails u kojom jedrenjakom plovite svemirom. Evo koje su nam detalje otkrili.

Ticking Clock Games je mali ali strastveni studio kojeg čine tri osobe – dizajner, 3D artist i programer. Mi radimo većinu stvari razvoja igre, žongliramo zadacima dizajna, programiranja i kreacije asseta. Za specijalizirane stvari, kao što su muzika, 2D asseti, glumci koji daju glas, surađujemo s veoma talentiranim honorarcima.

Void Sails je naš prvi nezavisni projekt, do sada smo svi godinama radili na raznim igrama prije nego što smo formirali studio. Nas troje smo se sreli dok smo radili u Poljskoj, naša zajednička vizija za kreiranjem nečeg unikatnog inspirirala nas je za napraviti taj skok i otvoriti vlastiti studio.

Ideja je nastala na pomalo neuobičajen način. Dok smo razgovarali o idejama izstraživali smo nekoliko direkcija, no jednoj smo se slici stalno vraćali – konceptualnoj slici inspiriranoj animiranim filmom Planet s blagom. Ispalo je da nam je ideja jedrenjaka u svemiru najprivlačnija pa smo krenuli razvijati tim putem.

Estetika jedrenjaka u svemiru nam je ponudila nešto jedinstveno, istovremeno otvorila uzbudljive gameplay prilike. Upariti to s Lovecraftskim temama dala nam je bogati svijet u kojem možemo ispričati priču koju želimo.

Morali smo pažljivo balansirati tim idejama kako bi proveli koncept i stvorili željeno iskustvo. S jedne strane smo htjeli stvoriti imerzivnu igru s puno istraživanja i prilika za igrače, s druge strane morali smo se pobrinuti oko veličine projekta, kako bi bio nešto što možemo napraviti.

Ne baš. Jedrenjak je više produljenje vašeg glavnog lika. Igra se vrti oko dvije glavne komponente – vašeg jedrenjaka, kojeg kontrolirate za istraživanje i borbu, te vašeg kapetana s kojim igrate za vrijeme tekstualnih događanja.

Vaš kapetan ima početni set predmeta i atributa koje odabirete tijekom uvoda u igru. Njegove sposobnosti evoluiraju tijekom igranja i imaju utjecaje na šanse hoćete li uspjeti izvesti odabir kojeg izaberete.

Možete očekivati grozne posljedice ako izaberete grozne odluke. Ipak, ne tretiramo vaše odluke kao dobre ili loše. Slobodni ste odabrati kako vama odgovara. Stoga, ako želite uzeti jezivu masku koju ste našli u napuštenoj crkvi, siguran sam kako će sve završiti baš super.

‘Void’, ili kako ga mi zovemo ‘Veil’ je opasan, ali ne u ‘čudovišta iskaču iz ormara na vas’ smislu. Željeli smo se odmaknuti od klišea horor žanra, kao što su čudovišta s pipcima koja onda morate upucati. Umjesto toga odlučili smo kako će opasnost Veila biti izražena kroz narativ, stvoriti tenzije i nelagodu.

Svaki doticaj s Veilom, kroz odluke koje budete donosili, dodaje na utjecaj, skuplja se tijekom vremena i ima utjecaj na konačni kraj igre. Nije toliko na direktnoj konfrontaciji koliko na dugotrajnom osjećaju nečega nepoznatog i duboko uznemirujućeg.

Naravno! Naše vatreno krštenje je planirano za Steam Next Fest: February 2025 (24. veljače do 3. ožujka) na kojem ćemo predstaviti demo. On uključuje intro i prvi nivo igre, što daje igračima priliku iskusiti naš svijet, mehanike i narativ igre.

To nam je prva prilika podijeliti Void Sails sa većom publikom te se veselimo skupiti povratne informacije s kojima ćemo oplemeniti i pojačati iskustvo za konačnu verziju.

Da, ciljamo puni izlazak u Q2 ove godine. Vjerojatno kasni travanj ili rani svibanja, na Steam. Nakon lansiranja igre planiramo fokus staviti na lokalizaciju kako bi dosegnuli još više publike.

Ovisno o povratnim informacijama bit ćemo i više nego sretni dodatno se proširiti, potencijalno donijeti igru na konzole i Steam Deck.

Što se sadržaja nakon izlaska tiče, imamo ideje za DLC, ali naš trenutni prioritet je osigurati da bazna igra bude što je više moguće polirana i zabavna. Ako igrači budu uživali u Void Sails mi bi voljeli dodatno proširiti svijet.

Odgovori

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Skok na vrh