Ken Levine i njegov studio Ghost Story Games ni nakon osam godina nisu izdali igru, a Bloomberg donosi kako se igra trenutno nalazi u razvojnom paklu. Informacija dolazi od nekoliko ljudi koji je nekada radilo na projektu.
Nakon što je završio BioShock Infinite, Ken Levine je raspustio Irrational Games s idejom kako će s malom skupinom ljudi raditi na igrama manje skale. Odabrao je 11 ljudi, uz financijsku pomoć koju Take-Two i dalje daje. Ima skoro potpunu slobodu, kako financijsku tako i kreativnu.
Ideja je bila napraviti igru koja je ‘narativni lego’. Staviti fokus na naraciju koja će skoro svakom igraču dati drugačije iskustvo. Pretvoriti taj koncept u stvarnost je, prema riječima njegovih bivših kolega, puno teže. U osam godina nekoliko puta se krenulo od početka.
Koncept iz 2016. godine je bio shooter na svemirskoj stanici s tri frakcije. Gdje će se ovisno o odlukama odnosi među frakcijama mijenjati. Ideja i ambicija su bile tu, no skala je rasla. Kažu kako je Levine htio raditi AAA skalu igre sa studijom indie veličine.
Jedan od problema koji se navodi je i težak karakter kojeg Levine ima. Što uključuje i kritiziranje pojedinca u timu pred svima. To nije problem koji se prvi puta spominje, kao niti njegova sposobnost za dovršiti igru. BioShock Infinite je prošao kroz to, doveden je i Rob Ferguson kako bi pomogao dovršiti igru.
Sam Ken Levine je prije deset godina kazao kako je za BioShock Infinite srezao količinu stvari od kojih su se mogle napraviti dvije igre. Poznato je da mu to nije strano, što se nastavilo i na ovom projektu. Trenutni projekt je u dobrom periodu kada rad napreduje, što se u svakom trenutku može promijeniti. A u najboljem mogućem scenariju, barem smo dvije godine od izlaska te igre.
Otprilike pola ljudi koji s kojima je studio započeo više nisu dio istoga. Nekima naprosto nije više bilo do toga da se mjeseci napornog rada samo bace u smeće. Dio razloga što to radi je zato što nema datum do kada igra mora biti gotova, pa Ken Levine radi što ga je volja.