Pričam ja danas Vedranu o novom patchu za Guild Wars 2, kad mi on kaže: „a ti, ako ti se da napisati nešto za gw2 😀 samo daj 😀 “. Tko može reći ne takvoj količini smajlića? Doduše, pokušao sam se izvući na to što nisam igrao GW2 od nekih mjesec dana nakon izlaska ekspanzije, ali nije pomoglo.
A i nekako si mislim da je dosta ljudi u sličnoj poziciji, pa hajde.
U svakom slučaju, 19.4. je izašao veliki patch za proljetni kvartal i donio mnoge promjene, neke od kojih su izazvale priličnu količinu jadikovki u igračoj zajednici. Kao da ikad nisu…
Kompletni patch notesi su ogromni, nekih desetak stranica, tako da će i ova skraćena verzija biti dugačka (bez brige, ima tl;dr na kraju).
Prva i osnovna stvar koja zapne za oko – svi igrači koji su kupili ekspanziju dobivaju besplatan Shared Inventory Slot (dakle, 1 slot u inventoryu koji je zajednički svim karakterima na accountu, omogućava lak pristup nečem kao npr. Black lion salvage kit ili sl.).
U tom slotu se nalazi booster koji omogućava par stvari: trial 80. levela (lik se automatski teleportira u Silverwastese sa lvl 80 gearom i buildom, ako izađe iz SW vraća se na lvl koji je bio), što se može iskoristiti koliko god puta hoćete, ili instant levelanje na 80., što iskoristi booster, ali vam zauzvrat daje level 80 lika sa full exotic gearom, 15-slotnim vrećama i još nekoliko goodiesa.
Osobno nemam ništa protiv toga jer hej, ionako je lvlanje prilično lagano i brzo sa svim boosterima, Tome of knowledgeima i sličnim. Ako netko nov želi preskočiti prvih 80 levela i odmah krenuti na endgame – pa, njihov gubitak, mape za lvlanje su iznimno lijepe i pune zanimljivih skrivenih lokacija koje vrijedi istražiti.
Zatim slijedi niz promjena koje se tiču mapa iz ekspanzije. Sve redom nerfovi na težinu eventova, smanjenje broja mobova, povećanje nagrada (sada se nagrade dobivaju postepeno, a ne samo na kraju meta-eventa, što znači da ne morate čekati do kraja da dobijete nagradu), 50% veći xp od mobova i slične stvari koje su očita reakcija na brojne prigovore da je „ekspanzija previše orijentirana na hardcore publiku“.
Daily achievementi su prošireni i sada uključuju zadatke specifične za nove mape. Također, obavljanje dailya donosi lijepu svotu od 2 golda. Važno je za spomenuti i to da su daily dungeon runovi smisleniji, budući da sada donose 5 golda i 150 tokena za dungeon vašeg odabira. Ali – i to je bitan ali – pod uvjetom da završite 8 različitih pathova. Ovo je još jedna dobra promjena jer daje ljudima razlog da posjete poprilično zapuštene tamnice, i još k tome odvlači ljude od farmanja jednog patha.
Za one koji vole fraktale, napokon je moguće dovršiti legendarni backpack, Ad Infinitum. Također je rebalansiran čitav niz eventova, bosseva i sličnog. Jedno dvadesetak redaka je posvećeno promjenama oko načina na koji funkcionira Cultist Hammer (iz onog fraktala gdje igrači oslobađaju okovanog titana, ili što je već) jer je bio „zbunjujuć“ i jer su „igrači morali čitati status efekte“. Čitanje je teško, nerf plz.
Dodana su 2 nova legendary weapona, što je khm priličan khm zaostatak, budući da su svi legendary weaponi odgođeni, unatoč tome što su dio sadržaja ekspanzije. Nije da me se to puno tiče, jer ionako nemam volje raditi legendary, ali ne volim kada ljudi ne dobivaju što su pošteno platili.
Došlo je i dosta novih promjena na području sPvP mapa, kao i promjene oko raidova, koje je ovdje teško sumirati (primarno jer sam totalno van doticaja sa trenutačnim sPvP metagameom, kao i sa raidanjem), pa koga zanima, pročitat će. U svakom slučaju, ne vidim nešto što mi izgleda toliko značajno kao što su promjene u WvW-u. Da, napokon je došao i taj trenutak! Sjetili su se da WvW postoji!
Ove promjene su trenutačno označene kao beta, dakle nisu konačne, ali su u svakom slučaju dobre.
Za početak, imamo World Linking. Sav matchmaking data se resetira i stvaraju se novi mečevi. Kad neki server zaostaje za drugima u meču po pitanju populacije, pridruži mu se još jedan server. Mislim da je ovo solidna solucija, i dalje se zadržava identitet servera (što je bio glavni problem s bilo kakvim idejama spajanja servera), a daje rješenje za problem servera s malom populacijom. Iako, predstavlja logističku prepreku za raid leadere.
Nađeno je i revolucionarno rješenje za natjerati ljude da odu u WvW – dodan je reward track! Kako li su se samo toga sjetili? Čak ima i ekskluzivni armor! Vau! Reward track napreduje svakih 15min (nakon scoring ticka), također, za svakih 5 ljudi u squadu, squad leader može odabrati jednog koji dobiva prosjek participacije squada, što im omogućava da scoutaju, postavljaju siege i sl. Dodan je i novi ability line, Provision Master, što daje bonuse na broj badgeva, automatsko lootanje, summonable vendora i slično. Zgodno. Napravljene su i neke promjene na borderlands mapama, koje nitko ne igra. Barem tako čujem.
Po pitanju promjena na profesijama, neću ulaziti u detalje jer ih ima dosta, a ovaj tekst je i ovako predugačak. Ukratko: elitne specijalizacije su, generalno, nerfane. Pogotovo Reaper. *Pogotovo* Reaper speccan na Chill damage. Koji više ne postoji. Heh.
Uh, stvarno je ispao zid teksta. Stoga Guild Wars 2 patch, tl;dr:
-Nove mape nerfane, ali daju više rewardova!
-Loginaš se i dobiš lvl 80 lika s full exoticima… džabe!
-Pozitivne promjene po pitanju WvW-a!
-Dungeoni daju pare, kao i dailyi!
-Nerfane elitne specijalizacije! Donekle.
One thought on “Pregled ogromnog Guild Wars 2 proljetnog patcha”