Ghost of Yōtei bi trebao imati bolji open world od prethodnika

Ghost of Yōtei bi trebala imati puno manje repetitivan open world nego prethodnik userijalu Ghost of Tsushima. Informaciju su kazali Nate Fox i Jason Connell, kreativni direktori igre, u razgovoru za NY Times. “Jedan od izazova koji dolazi s izradom open world igre je priroda repetitivnog dizajna u kojoj radite stvari ponovo i ponovo. Želimo…

Pročitaj više

Ghost of Tsushima na skoro 10 milijuna prodanih primjeraka

Povodom obilježavanja dvije godine igre, Sucker Punch je objavio kako je Ghost of Tsushima prodan u 9,73 milijuna prodanih primjeraka. Uz to su objavili još neku sitnu statističku ikonografiju koju možete vidjeti u tweetu ispod. Uspjeh igre ne čudi, dobro prihvaćena i kod publike i kritike. Eksluzivan za PlayStation platformu vjerojatno će u nekom trenutku…

Pročitaj više
Skok na vrh