Suosnivač Ubisofta Claude Guillemot poginuo u zrakoplovnoj nesreći

Iz Francuske nam dolazi jedna tužna vijest, u padu malog turističkog zrakoplova poginulo je dvoje ljudi. Jedan od njih je 69 godina star Claude Guillemot, suosnivač Ubisofta. Jedan od pet Guillemot braće koja su 1986. osnovala francusku izdavačku kuću. Nesreća se dogodila u petak popodne, 19 lipnja, na polju blizu grada La Baule na zapadu…

Pročitaj više

Heroes of Might and Magic: Olden Era premašila milijun prodanih primjeraka i najavila plan razvoja

Nakon mjesec dana na tržištu u svojoj early access fazi Heroes of Might and Magic: Olden Era dosegnuo je milijun prodanih primjeraka. Mislim kako je sada prilično lako kazati kako se jedan od meni najdražih serijala u povijesti video igri vratio na puteve slave. Nije još smjer kultnog statusa kojeg imaju dvojka i pogotovo trojka,…

Pročitaj više

Izašao Heroes of Might and Magic: Olden Era, skupio 650 tisuća prodanih primjeraka u prva tri dana

Dodatne informacije (7. svibanj): Dosegnuto je 650 tisuća. Ovo je odlično za budućnost serijala koja je zadnjih godina zaista izgledala tmurno. Dodatne informacije (3. svibanj): Heroes of Might and Magic: Olden Era nastavlja nizati uspjehe. Nisu prošla tri dana na tržištu i dosegnuto je pola milijuna prodanih primjeraka. Čestitka svima uključenima u projekt. Ajmo prema…

Pročitaj više

Division producent napustion Ubisoft

Stariji producent Division serijala Julian Gerighty napustio je Ubisoft. Njegova nova destinacija je Battlefield Studios. Massive Entertainment se oprostio od njega putem društvenih mreža uz riječi ‘jednom agent uvijek agent. Uz to su kazali kako ostavlaj Division serijal u dobrim rukama. I on se sam oprostio od serijala i fanova, također na društvenim mrežama. Kazao…

Pročitaj više

Bivši Assassin’s Creed direktor kaže kako je budućnost AAA industrije u manjim timovima

Bivši Assassin’s Creed direktor Alexandre Amancio kazao je su manji timovi bolja solucija za AAA igre, da dodavanje ljudi na projekt neće srediti probleme koji postoje. U intervju za GamesIndustry.biz govorio je o vremenu dok je radio za Ubisoft, i kako smatra kako nije održivo raditi sve veće i veće igre sa sve više i…

Pročitaj više