Monster Hunter Wilds je najbolji pokazatelj kako je Capcom ušao u novu eru serijala. Prije par godina otvorili su branu s kojom je bujica ljudi nahrlila vidjeti o čemu je riječ. Rezultat toga je bila ova igra, znajući kako će jako slična količina ljudi krenuti u novu pustolovinu, odlučili su se za neke kompromise. Nisu svi od njih bili dobri i trebat će vremena kako bi serijal uspio naći najbolji balans između kvantitete i balansa.
Igra je jedna među lakšima u serijalu, pogotovo njen dio kampanje. Grind opreme tijekom iste smanjen, ali su postavljeni neke nove ideje kroz kampanju, kroz likove koji dodaju osjećaj zajedništva i živog svijeta. To je dio puta razvoja modernih ideja s kojima serijal kasni, kao i otvoreni svijet koji želi da više vremena provodite u njemu, a manje po gradovima nakon svakog lova. Sve što trebate za lov vam je potrebno, hrana drugačije funkcionira, i još neke sitnice koje su napravljene kako bi taj open world svijet pružio što više lova.

Lov je i dalje glavna i najbolja stvar koju igra nudi. Da, lakši je nego prije, ali je i dalje zabavan i izazovan. Naći protivnika kojeg trebate i krenuti u borbu s njim kako bi ga porazili. Bili sami, što su jako dobro sredili uz sistem automatiziranih suputnika, ili u grupama s drugim igračima. Kada osnova i glavni segment igre dobro funkcioniraju onda nema problema. Ovdje dobro funkcioniraju i svaki lov je poslastica. Daje osjećaj uspjeha jednom kada ga završite, a neki od čudovišta koje lovite su spektakularna.
Vrijeme će učiniti svoje, Monster Hunter Wilds je našao način kako skupiti što više ljudi, a naći će i način kako povećati težinu. Jer ona nakon kampanje je veća od one za vrijeme kampanje, jednom kada se svijet otvori i pozove vas u istraživanje. Naći način kako veteranima serijala dati veći izazov, kao i novim igračima progresiju gdje ih uči malo po malo postati bolji. I sve to uz druženju kraj logorske vatre dok kuhate hranu za idući lov.




One thought on “30 najznačajnijih igara 2025. godine – Monster Hunter Wilds”