Dojam je kako je Unicorn Overlord igra koja je mnogima bila ispod radara. Što ne čudi jer razvojni studio Vanillaware nema puno naslova iza sebe, niti je neki od njih postao megahit. Što im je ovo druga igra koju su napravili u zadnjih deset godina. Držali su kvalitetu na visokom nivou, ali to nije bilo dosta za neki veći uspjeh. Pogotovo komercijalno. Vjerojatno ni ovog puta se to neće dogoditi, ali barem će imati igru koja zaslužuje vaše vrijeme.
Premisa igre je poznata unutar žanra. Nasljednik trona koji je pobjegao prije pada dinastije, premlad kako bi položio pravo na krunu. Sve dok ne dođe u dob kada će to moći napraviti vojnim putem. Što je igra zorno napravila kroz ono što radi najbolje – taktički RPG. Podžanr već dugo nije imao ovako kvalitetan naslov. Sve je dobro postavljeno kroz priču i ujedinjenje frakcija, kroz malo more likova i pregršt opcija za kreiranje vojske. Ipak, najveća snaga je u borbi u koju su položili nade i jedan vrlo rizičan potez.

Tijekom kampanje radnja je na mapi svijeta dok se ne sudarite s tuđim vojskama kada se borba pretvara u taktičko kretanje po okolišu s ciljem odrađivanja ofenzive. Kada se dvije jedinice na mapu sretnu one će se boriti i to kroz automatizirani sistem kojem možete zadati dosta uputa. Upravo taj rizik funkcionira fantastično. Prava borba je u pozicioniranju vojski, što znači da snaga vaših jedinca odlučuje kako će ta mini borba završiti. Traži se pametno korištenje trupa, ne želite svoju najslabiju trupu, ili pozadinsku, staviti pod ono najjače što protivnik ima. Dok istovremeno želite to napraviti protivniku. Sistem se pokazao sjajnim.
Unicorn Overlord je napravio puno dobrih stvari, no po meni i jednu krucijalnu grešku. Došli su na sve konzole, ali nisu došli na PC. Time su izgubili solidnu količinu vidljivosti, možda ne toliko u samoj prodaji. Dojam je kako bi taj potez napravio taj zadnji korak za vinuti se u visine. Zato što su dostavili sjajnu igru koja zaslužuje lovorike.

