The Witcher 3: Wild Hunt će dobiti novu ekspanziju, to smo nedavno saznali. No jeste li znali kako je ekspanzija prije toga, Blood and Wine, zvala drugačiju tijekom njene kreacije?
CD Projekt Red programer Paweł Sasko je na twitteru kazao kako je tim ekspanziju zvao BoB, što je značilo Bells of Beauclair. Blood and Wine ime je došlo tek negdje na sredini proizvodnje, pošto su trebali naslov koji ima zvučnije ime koje će uhvatiti duh narativa i koje će biti jasnije napisati i zapamtiti.
Objasnio je kako su tijekom procesa imali mnogo toga izrađeno, ali ne i priču. Znali su okvirno što trebaju, koju atmosferu pogoditi, koje su inspiracije, znali su i neke poratne misije. Ali glavna misija još nije bila kompletno spremna. Kada je postala spremna trebalo je napraviti samo neke sitne preinake. Jedna od njih je bila vezana uz šumu, koju su trebali za dio u priči bez čega stvar ne bi funkcionirala.
Artisti okoliša su im rekli kako nije moguće u tako malo vremena napraviti to što se traži. Odgovor kojeg su se svi bojali, ali to ih nije spriječilo – što ako napravimo svijetu iz bajke, jedne u kojoj je sve otišlo u lošem smjeru. Artisti su odmah pristali na to jer ih je sa stilskog aspekta intrigiralo i inspiriralo. Interno su to zvali Kraina z Bajki.
Još je kazao kako mu je najdraže sjećanje kreiranje groblja, u kojem je svaki grob trebao imati neki natpis. Najveći dio ih je napisala Karolina Stachyra, a u konačnici veliki dio tima je završio ‘zakopan u Toussaintu’. U sceni u igri Regis i Gerals sjede na grobovima koji pripadaju Katarini i Pawelu.
Uvijek je lijepo vidjeti sve te priče s kreacija video igri. Koliko su se programeri morali snalaziti kada bi naišla neka neočekivani problem, bilo kreativan ili tehnološki.





