Da vam je netko prije 15 godina, koliko danas inFamous 2 slavi, kazao kako će to biti zadnji numerirani nastavak serijala vjerojatno bi mu kazali kako laže. A eto, 15 godina kasnije navedena rečenica je istina. Serijal je dobio još nastavak, ali to nije bio numerirani. Od te 2014. godine nema ništa novoga. Čak nema niti neki remaster ili kolekcija za moderne uređaje, jer ipak je ovo PlayStation 3 igra.
Sucker Punch Productions je otišao dalje, Ghost of Tsushima i Yōtei su pokazale svu darovitost studija. Tako da je teško reći da je ta odluka bila loša Sony je očigledno odlučio krenuti dalje, jer mogli su angažirati neki studio za nastaviti taj serijal. No nisu. Cole MacGrath očigledno nije bio dovoljno profitabilan za daljnje ulaganje. Ali je bio ispred svog vremena. inFamous kao serijal je zapravo donio stripovski stil igre prije nego je isti postao veoma popularan.
Najbolja stvar što je tim napravio je to što nije odlučio napraviti ono što mnogi rade – imate neke sposobnosti, ajmo ih smanjiti kako bi sve krenulo od nule. O ne. Prigrlili su snagu s kojom su završili u prvom dijelu i od tamo krenuli dalje. Dodatno povećavajući snagu protagonista i sve to uz odluke s kojima ste mogli biti pozitivac ili negativac, uključujući i drugačiji razvoj priče bazirano o odluci. Nekako mi se čini kako su velike kompanije bile puno spremnije na rizik nego danas. Jer bilo je super ‘jahat’ na strujnim kablovima.





