Na današnji dan, prije 10 godina izašao je Cities Skylines. Svi se često znamo razbacivati riječima, ali mislim kako neću pogriješiti ako kažem kako je igra promijenila čitav žanr. Sve je moglo biti dosta drugačije da su se 2013. godine, također u ožujku, stvari odvile drugačije.
Kada se govorilo o izgradnji grada u video igrama SimCity je bio pojam. Will Wright je davne 1989. godine napravio sjajan posao, osim što je stvorio serijal, to je bio temelj za Sims serijal, koji je postao još veći i važniji u video igrama. Uz EA kao izdavača franšize bilo je jako teško ići protiv toga. Paradoxovo vodstvo je imalo isti set razmišljanja kada finski Colossal Order nije dobivao zeleno svijetlo za izradu igre u tom žanru. Dolazio je novi SimCity, ljudi su bili uzbuđeni zbog toga. A onda je izašao…
Najbolji opis bi bio kroz engleski izraz ‘crash and burn’. Jer tako je izgledalo, bio je na udaru kritika struke, bio je predmet bijesa igrača zbog toga koliko je igra bila manjkovita, a problemi zbog ‘stalno online’ opcije su bili enormni. Neigrivo enormni. Ali je tu bio jedan zanimljiv podatak – preko milijun prodanih primjeraka u prva dva tjedna. Pokazatelj kako ima interesa za žanrom i kako ima prostora kada je veliko ime podbacilo. Zeleno svijetlo se upalilo.
Četvrt milijuna prodanih primjeraka u prva 24 sata, pola milijuna u prvom tjednu, milijun nakon mjesec dana. Stvorili su pun pogodak i ne samo po pitanju prodaja. Kroz pristup igračima, dozvolu modova, kroz idućih 10 godina stvorili su zajednicu. Istu zajednicu koja je onda bila puno popustljivija kada je Cities Skylines 2 izašao s puno problema. Imaju zajednicu koja vjeruje u proces i da će sve biti popravljeno. SimCity? Od tog neuspjeha izdali su ekspanziju i jednu mobilnu igru, te od 2014. godine niti jedan novi naslov. Novi kralj je u gradu.
Osim što je Cities Skylines dobio nastavka dobio je i hrpu dodatak, još više modova, došli su na konzole. Video iznad kaže kako je 46,743,272 ljudi zaigralo serijal. Zbirna brojka za igru i nastavak kroz sve platforme. Impresivna brojka, premda treba kazati kako to nije broj prodanih primjeraka jer je bilo i besplatnih vikenda. Dal to umanjuje uspjeh? Ni najmanje. Prodaja je sigurno veća nego što su i studio i izdavač ikada mislili da će biti. Čak ni u najoptimističnijim scenarijima kada su dali zeleno svijetlo za nastanak.
Najavljeno je kako će idućih dana obje igre dobiti besplatan sadržaj povodom godišnjice (slika ispod kazuje što sve), a video kazuje kako je igra skupila gradova s populacijom od 7 bilijuna. Naših bilijuna, i ono što je matematički ispravno kazati bilijun, ne ono što ameri koriste kao taj izraz. U tome su i moji gradovi dodali pokojeg stanovnika. Dok mnogi u zajednici vole graditi turbo uredne gradove, paziti na svaki detalj, skoro kao da je posao, ja sam onaj koji voli sve razbacati i fokusirati se na zabavu.

Tako je u preko stotinu sati što imam u igri bilo svačega. Od umjetnog jezera s tornjem i restoranom u sredini, dok je iskopana zemlja iskorištena za izgradnju naselja na brijegu koje je koristilo žičaru kao glavno prometno sredstvo. Pa grada smještenog na dvije obale rijeke, koja je služila kao žila kucavica svog prometa u gradu. Kao i grešaka u prvim danima igre, kao kada mi se cijeli grad ugušio u smeću jer sam loše složio promet. Nakon čega sam cijelu noć proučavao kako se ispravno grade prometnice u gradu. Kroz godine sam zavolio taj Paradoxov DLC model, kad god bi kupio neki vratio bih se igri i uživao u njoj, uz novi grad, nove ideje i nove izazove. Nakon čega bi bio miran do idućeg DLCa.
Deset godina je iza nas. Podižem čašu za idućih deset Cities Skylines serijala. Zaslužili su!






2 thoughts on “Cities Skylines slavi deset godina postojanja”