Ken Levine se nadao kako će Irrational Games nastaviti s radom

Ken Levine, kreator BioShock serijala, htio je da Irrational Games nastavi raditi nakon njegova odlaska, no izdavač Take-Two nije imao isto razmišljanje. Levin je 2014. godine, godinu dana nakon što je studio izdao BioShock Infinite, najavio smanjivanja studija u kojem je ostalo svega 15 ljudi. 2017. godine i to je bilo ugašeno, a on je onda otvorio Ghost Story Games.

U razgovoru za Edge magazine kazao je kako je odluka došla s korporativnog nivoa. ‘Odluka o zatvaranju je bila komplicirana. Osjećao sam se van svojih mogućnosti u toj rili. Kreativna si osoba i odjednom postaneš menadžer, a nemaš ni potreban trening ni vještine. Moje mentalno zdravlje je bilo kaos dok smo radili Infinite. Bio sam pod konstantnim stresom, mnogo toga mi se događalo na privatnom planu, oba moja roditelja su preminula. Jednostavno to više nisam mogao raditi, nisam mislio kako imam povjerenja tima.’

Njegovim odlaskom studio je ostao u Take-Two rukama, prodajom kompanije bio nije bio šef nego samo zaposlenik. ‘Odluka je napravljena na korporativnom nivou, mislili su da ne trebaju nastaviti sa studijem. Mislim da su trebali. Take-Two je napravio Bioshock Remaster, to bi bio dobar naslov za Irrational. Malo mozgati oko toga, stvoriti novu kreativnu strukturu, graditi na tome, a kada stvore samopouzdanje napraviti novu BioShock igru. Ja nisam bio u stanju biti dobar lider za tim.’

Bilo je tu dosta otkaza, a dobar dio njih je završio radeći na projektu za kojeg nagađamo kako je iduća BioShock igra. Serijal je zapeo negdje u vremenu, a zapeo je i Ghost Story Games koji od svog osnutka još nije izdao igru. Krajem 2022. godine najavili su igru imena Judas i od tada nemamo baš informacija o njoj.

Još kaže kako je htio više fokusa na akciju uz BioShock Infinite. Zato su napravili Sky-line mehaniku. Problem s njom je bio taj što je bila skupa za izvedbu, a da nije bilo dovoljno prostora za nju da bude na više mjesta. Tim je napravio sjajan posao s tim. Smatra da bi uz direktan nastavak na Infinite bilo i više vremena i mjesta evoluirati taj segment igre.

Odgovori

Ova web-stranica koristi Akismet za smanjenje spama. Saznajte kako se obrađuju podaci vaših komentara.