Kroz nišan – Kruha i igara

Pollice Verso *oil on canvas *97,4 x 146,6 cm *1872

Sa kaotičnim prošlim tjednom dolazi i kašnjenje novog izdanja Kroz nišan kolumne , originalna zamisao je bila da sve bude napisano do nedjelje ali život je život, Vedran me plaća samo u obliku hrane i igara (nije bezveze ljubitelj starog Rima) i za pregled vijesti nikad nije kasno. Uz nadu da će idući nišan biti krajem ovoga tjedna, dajem vam (kraći nego planirani) pregled vijesti prošlog tjedna.

The circle of life

Kao i u životu općenito, tako i u industriji videoigara, igre se rađaju i igre umiru; dolaze i odlaze, ponekada im trebaju godine i godine da dođu, a ponekad odu unutar par tjedana.

Tako da pošto svaki tjedan dobimo hrpu novih igara, izdvojit ću samo jednu igru koja mi je zapela za oko, kao što je vjerojatno i većini koja prati izlazak videoigara – izašao je Assassin’s Creed Shadows, kojeg mi se ne da pretjerano prezentirat jer mislim da većina ljudi bar odokativno zna što je Assassin’s Creed. Ali igra je definitivno pobjeda koju Ubisoft treba – top seller je na Steamu, već su se počeli hvaliti kako je Shadows nadišao izlazak i AC: Origins i AC: Odyssey, dok usporedbu sa Valhallom još nismo dobili, ali Valhalla je na PC-u bila Epic Games ekskluziva dvije godine. Igru još nisam igrao (zapravo, nisam niti Valhallu još), ali sudeći po recenzijama sve što mogu reći – ovo je definitivno još jedan Assassin’s Creed.

Ali kao što svaki život prije ili kasnije završi smrću, tako se igre prije ili kasnije ugase. A najavljeno je da će se uskoro ugasiti Seekers of Skyveil. Nažalost, ovo je još jedan primjer igara koje dođu u early access i kako su došle, tako i nestanu – izlazak je bio 03.03.2025., a serveri se gase 31.03.2025. kada i sam studio koji ih je radio, Elodie Games, zatvara vrata. Sama igra je spoj MOBA žanra sa extraction formatom, što bi ukratko značilo da igrač upravlja s jednim od nekolicine unikatnih likova od kojih svaki ima svoje specifične sposobnosti, igra se u timovima, i poanta je ubijati neprijatelje kojima upravlja računalo kako bi se skupljali što bolji predmeti, po želji ubijati druge timove kako bi se uzeli njihovi predmeti, te odlučiti u kojem trenutku se povući iz meča kako bi se zadržale skupljene stvari. Relativno jednostavan i popularan koncept, ali očito nešto nije išlo po planu. Zbog čega točno je došlo do gašenja ćemo možda saznat jednog dana, ali ovo je sada samo još jedno ime na popisu mrtvih live service igara, vjerojatno tragedija za ljude koji su radili na igri, ali samo statistika za nas ostale.

Painkiller

A kad smo već spominjali igre koje su došle, treba spomenuti i najavu za ono što će tek doći – Painkiller je reboot istoimene igre iz 2004. godine, First-person Shooter koji bi se danas klasificirao kao “boomer shooter”, inspiriran klasičnim FPS-ovima poput Doom i Quake. Originalni Painkiller je napravljen od strane Poljskog studija People Can Fly, koji su kasnije nastavili sa first i third person shooterima poput Bulletstorma, Gears of War: Judgment, te zadnje Outriders, i originalni Painkiller je postao klasik nakon kojeg su došle stand-alone ekspanzije koje nisu toliko dobro prošle i koje su sve radili drugi studiji.

Na rebootu sada radi Anshar Studios, također Poljski studio koji iza sebe nema neke velike naslove, ali iza njih kao publisher sada stoji 3D Realms tako da se možemo nadati da ćemo možda dobiti još jedan dobar boomer shooter.

Točan datum izlaska još nemamo, ali predviđen izlazak je za jesen ove godine.

Odgovori

Ova web-stranica koristi Akismet za smanjenje spama. Saznajte kako se obrađuju podaci vaših komentara.