Ako se pitate zašto Black Myth: Wukong nije došao na Xbox, upravo smo dobili odgovor putem kineske društvene mreže – microblog platforme weibo.
Razlog tome je 10GB djeljive memorije koju konzola ima, što po njihovim riječima bez nekoliko godina optimizacijskog iskustva nije bilo dovoljno za lansirati igru. Vrlo vjerojatno je S serija stvarala puno problema, pošto igra mora izaći i na X i na S. I nije prvi puta kako S serija stvara probleme razvojnom timu. Kada znamo kako je i na PlayStation konzoli bilo problema s time kako se igra vrti u nekim trenutcima, očigledno je riječ o problemu kojeg nisu mogli samo tako zaobići. Da jesu, bi.
Isto tako to otvara još jedno pitanje – optimizacija. Nije prvi puta kako igre imaju problema s istom. Pogotovo na računalima gdje su učestale situacije gdje će igra tražiti veće zahtjeve samo kako se ne bi morao odraditi taj optimizacijski dio. To možemo vidjeti i na količini prostora na disku koje igra zauzimaju, nema više potrebe za fizičkim medijem pa nema potrebe niti paziti na to. Izbacivanjem (ili barem minimiziranjem) tog procesa igre mogu brže izlaziti van, a industriji je to jedino važno. Dok bi korisnicima trebala biti važna optimizacija i trebali bi težiti više u tom smjeru.
Black Myth: Wukong jedna je od naših 30 najznačajnijih igri godine. Njen Xbox izlazak je u planu, što znači kako će dobiti tu optimizaciju, i za pretpostaviti je kako će ista biti dostupna i na ostalim platformama.





