Paradox Interactive nije baš imao najboljih zadnjih godinu, godinu i pol dana. Promašaji, nedovršene igre koje su ispod nivoa očekivanja, otkazivanja igri koje već imaju datum izlaska. Par riječi o svemu tome kazali su Mattias Lilja, zamjeni CEOa, i Henrik Fåhraeus, glava kreativnog ureda, u razgovoru za Eurogamer.
Po njihovim riječima, u nekim slučajevima timovi su bili preveliki u startu te su prebrzo došli do faze gdje nije više moguće napraviti značajne promjene. Life By You je primjer igre gdje bi trajalo predugo kako bi se popravili svi problemi koje je igra imala. Trajalo bi predugo kako bi dodali zabavu u igru, a nije bilo bilo ničega što je dodavalo nešto što druge igre u žanru nisu imale.

Ideja koju sada kompanija ima je početi na manjoj skali, slušati fanove od ranih faza razvoja. Držati se onoga u čemu su najbolji. Po njima je to sažeto u akronimu ALICE kao temeljnoj vodilji dizajna – Ageny, Living World, Inviting, Cerebral i Endless. Taj razgovor sa konačnim korisnicima je nešto za što kažu da su nekada bili dobri u tome, no da su u međuvremenu skrenuli s puta i postali gori.
Komunikacija je ključ za to da fanovi ostanu zadovoljni. Na tome su ostvareni neki veliki uspjesi, kao Stellaris, Victoria i Crusader Kings serijali. Kada fanovi kažu koje dijelove igre žele dodatno istražiti, a koji im nisu toliko zanimljivi. U svemu tome ima jedan problem – kako vratiti izgubljeno povjerenje. I sami znaju kako riječi nisu dovoljne, kako to moraju pokazati na djelu. U takvoj situaciji čak i kada nastane problem, ili nešto ne bude u skladu sa standardnom, ako se drže svog razvojnog temelja, problemi se mogu puno brže popraviti.

Kao što rade uz Cities: Skylines 2, koji je imao svoje probleme u startu. Rade ono što zajednica želi, pozivaju zajednicu da s njima oblikuje igru. Ujedno i jasna poruka kako ne odustaju od igre. Prison Architect 2 je i dalje u razvoju, igra je zabavna ali još uvijek ima puno previše problema na kojima se radi kako bi se dosegnula očekivanja igrača. Nije otkazana. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 je pak druga priča – ta igra je proizvod jedne stare strategije kompanije. Vjerojatno i zadnja koja će doći iz te strategije, do tada će se raditi kako bi bila što bolja kada izađe.
Dotaknuli su se AI pitanja, sve češćeg u modernom svijetu. Kažu kako korištenje istog ne bi pomoglo niti jednom otkazanom projektu. Kako se AI koristi ponajprije za ideje i koncepte, kako može biti jak alat, ali oni i dalje žele ljude na igram zbog toga što oni donose. Ovo je ukratko prepričano što su kazali, kompletan intervju nalazi se u link u prvom paragrafu, ako želite znati sve detalje.





