Vikend ratnik – Bugovi koje nisam vidio i lažna opravdanja

Splet nesretnih okolnosti doveo je do toga da u srijedu nisam objavio kako je World of Warcraft dobio novi 12.0.5 patch. Misao mi je bila probati sve novo što su dostavili, iako toga nije bilo baš puno, pa kazati nešto o tome. Dobro da nisam, jer ovo je prvi puta da mi se dogodilo kako nemam nikakve probleme s patchem. Imao bi potpuno krivi pogled, sada imam puno jasniji.

Točnije mislio sam kako nemam, no vjerovao sam ljudima koji su govorili kako je cijeli patch katastrofalan. Jer navikao sam kako je svaki patch koji donosi neki novi tip eventa maltene neigriv prvi dan. Bilo mi je iznenađenje kako nemam problema. Nisam se slagao s nekim dizajn odlukama, no tek sam kasnije shvatio kako sam imao problem bez da sam znao.

Void Assults je bio još jedan dosadan događaj kojeg za dva tjedna neće više nitko raditi. Rješavao sam te mini eventove po zoni, nije mi bilo zabavno, ali išlo je. Sve dok dva dana kasnije shvatio kako glavni događaj, u kojem se na kraju borimo protiv bossa, uopće nije bio dostupan.

Ritual sites mi je malo bolji, jer je instanciran, kombinacija scenarija i neke light verzije horrific visions ideje. U tome sam uživao, iako mi se čini da s količinom opreme koju imam neću imati izazov ni kada otključam svih osam negativnih modifajera. Hide and Seek me ne zanima i nisam ga ni probao, ali sam umro od smijeha kada sam na twitteru vidio objavu da je u igri skrivača čovjek kažnjen kao da je bio AFK, iako je zapravo bio samo onaj koji se skriva i ne miče. Fantastična aspurdnost.

Abyss Anglers mi je puno bolji nego što sam očekivao da će biti. Ideja bilo kakvog podvodnog sadržaja mi je naporna, a kada je pecanje uključeno još više. Na kraju ispada kako je to jedan roguelike mod koji je sasvim zabavan. Ništa što oduševljava, ali nešto što mislim kako bi moglo dobiti još koju lokaciju u budućnosti. Tako da za kraj ostaje Voidforge… I tu je nastao kompletan kaos.

Prva stvar koja zaista nema smisla je nakon što smo imali jedan timegated quest imati još jedan. Iduća stvar je nevjerojatnost koliko su uspjeli unakaziti kako sistem rolanja za dodatnu opremu funkcionira. Toliko je loše to odrađeno da su svima dali refundaciju potrošenih chargeva, bez obzira jesu li imali problem ili ne. Meni super jer sam ja dobio trinket koji sam htio.

Blizzard se ispričao za ovo… no realnost je jednostavna. Priča oko ‘neće se ponoviti’ nema opravdanje kada se ponavlja uz svaki 0.5 patch. Količina problema koja postoji govori i tome koliko su se srozali kvalitetom. Dio mene to smeta, no dio mene kaže – neka. Apsolutno sam alergičan na to što su kompanije krenule kresati svoje QA (kontrola kvalitete) timove. Što je PTR postala točka gdje igrače kakti testiraju novi sadržaj, no zapravo ga tretiraju kao raniju priliku igranja. Kao da nikoga više nije briga za dostaviti kvalitetu, sa što manje bugova. Ja čak i ne tražim da ih bude nula. Jer koliko god testirao bit će problema kada dođe pred miljunski auditorij. Ali kada si napravio sve kako bi smanjio količinu testiranja nemoj se onda čuditi što je ovakva situacija. Isto vrijedi i za sve igrače koji koriste PTR, a nisu nikada prijavili ni jedan problem. Postali ste besplatni testeri koji ne rade taj posao za ono što se nekada plaćalo ljudima.

Ono što je dobro u svemu tome je što Blizzard najčešće uspije to srediti vrlo brzo. No ako ne sredi vrlo brzo, ponekada se dogodi da zapravo nikada ne sredi. Smanjeni su do te točke da odmah moraju nastaviti raditi nešto novo, jer ako ih ima više u tim onda je profit manji. A profit je već dva desetljeća i više nego dovoljan da to ne treba biti tako.

Odgovori

Ova web-stranica koristi Akismet za smanjenje spama. Saznajte kako se obrađuju podaci vaših komentara.